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mercoledì, 3 Giugno, 2026
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Il “Cicerone” di Sala Consilina diventa digitale. Dante guida i visitatori nella Divina Commedia in realtà virtuale

Dante Alighieri entra nel futuro grazie alla realtà virtuale. Nell’aula immersiva dell’istituto Marco Tullio Cicerone di Sala Consilina, gli studenti degli indirizzi Informatica, Telecomunicazioni e Moda hanno dato vita a una suggestiva ricostruzione in VR della Divina Commedia, realizzata con l’applicazione CoSpaces. Un progetto innovativo e fortemente interdisciplinare che ha saputo coniugare letteratura italiana, tecnologie digitali e programmazione, trasformando lo studio di un grande classico in un’esperienza coinvolgente e interattiva.

Il lavoro ha previsto la progettazione e la realizzazione di un ambiente tridimensionale ispirato ai tre regni danteschi – Inferno, Purgatorio e Paradiso – curati nei minimi dettagli cromatici, scenografici e simbolici. Personaggi e ambientazioni sono stati selezionati dalla piattaforma o creati e personalizzati dagli studenti per rendere il percorso il più possibile fedele al poema e altamente immersivo.

Fondamentale è stato l’aspetto tecnologico: attraverso il coding a blocchi di CoSpaces e la programmazione in Python, i ragazzi hanno animato l’ambiente, programmando movimenti, interazioni e percorsi di navigazione. Ogni regno è arricchito da una spiegazione audio che accompagna l’utente durante il viaggio, illustrando la guida di Dante, il momento narrativo, l’ambientazione e il ruolo dei personaggi, favorendo una comprensione più profonda dell’opera.

A rendere l’esperienza ancora più stimolante è stato l’inserimento di un quiz interattivo a scelta multipla: tramite un oggetto cliccabile, gli utenti possono verificare le conoscenze acquisite. Solo rispondendo correttamente a tutte le domande distribuite nei tre regni è possibile completare l’intero percorso, trasformando l’apprendimento in una vera e propria sfida educativa.

Il progetto ha riscosso grande apprezzamento non solo tra gli studenti, ma anche tra le famiglie durante gli open day e le attività di orientamento, dimostrando come la realtà virtuale possa rappresentare uno strumento didattico efficace, inclusivo e motivante.

Hanno partecipato all’iniziativa gli studenti della 5C Moda De Luca Giusy, Gaimari Claudia e Pecora Martina; della 4C Moda Carlo Alessia e Di Domenico Elisabetta; della 3C Moda Molinari Karol e La Regina Noemi; e della 5D Informatica e Telecomunicazioni Granata Vincenzo, Boujnane Ibtissame e Quagliariello Giovanni. Il progetto è stato seguito e valorizzato dalle docenti di Italiano, prof.ssa Michelina Marsicano e prof.ssa Orsolina Greco, che hanno guidato il percorso puntando su collaborazione, creatività e sviluppo delle competenze digitali.

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